- Jun 23 Tue 2009 00:15
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手創兒童樂高機器人教室徵才
- Jun 23 Tue 2009 00:12
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教室聚餐(西堤)

晚上老師們到西堤牛排聚餐,發現多了很多新菜色(真是不斷在進步呢!)。西堤的酥烤牛排真的很好吃,生意也好好呀!大家聊天聊到很晚,交換彼此上課的心得,最後還一起去看電影......歡樂的「手創兒童」聚餐囉!沒來的老師真的虧大了啦...
- Jun 21 Sun 2009 10:16
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2009 WRO奧林匹克機器人全國賽北中南區賽程表
北區初賽(競賽)
時間:
98年8月29,30日
地點: 國立台灣科學教育館
中區初賽(競賽)
時間:98年8月23日
地點: 國立自然科學博物館
南區初賽(競賽)
時間: 98年8月15日
地點:國立科學工藝博物館
- Jun 17 Wed 2009 23:43
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NXT循跡專用感測器NXTLineLeader
- Jun 17 Wed 2009 23:24
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若有一天,媽媽不在你身邊

有一日,
媳婦說:「煮淡一點妳就嫌沒有味道,現在煮鹹一點妳卻說嚥不下,妳究竟怎麼樣?」
母親一見兒子回來,二話不說便把飯菜往咀裡送。她怒瞪他一眼。他試了一口,馬上吐出來,兒子說:「我不是說過了嗎,媽有病不能吃太鹹!」「那好!媽是你的,以後由你來煮!」媳婦怒氣沖沖地回房。兒子無奈地輕嘆一聲,然後對母親說:「媽,別吃了,我 去煮個麵給妳。」
「仔,你是不是有話想跟媽說,是就說好了,別憋在心裡!」
「媽,公司下個月升我職,我會很忙,至於老婆,她說很想出來工作,所以....」母親馬上意識到兒子的意思:「仔,不要送媽去老人院。」聲音似乎在哀求。兒子沉默片刻,他是在尋找更好的理由。
- Jun 17 Wed 2009 09:13
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會烹調的機器人

國際食品工業展9日在東京開幕。大阪一家機器人公司安排機器人登場露一手烹調手藝,讓在場的人目睹,只要有材料,機器人也確實能把麵粉做成煎餅的。只見煎餅機器人在碗中將材料調勻、倒在燒熱的鐵板上,一面煎好了,它還會翻面;把煎餅放在碟子中,還雙手給客人端上,接著還會問客人要放什麼醬料或什麼點綴。
來源:機器人情報網
引用:http://tw.myblog.yahoo.com/ptcft001/article?mid=2150&prev=2151&next=2149
- Jun 17 Wed 2009 09:11
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芬蘭機器人賽 張勁捷金風光
常隨父母出國旅遊的張勁捷,第一次在「Scifest2009」國際科學博覽會中擔任科學解說員,他得用流利的英語,面對芬蘭記者、觀眾侃侃而談,並回答提問,還教做掌上型的電腦面板小小機器人「小強」,因為好做又有趣,贏得大小朋友的友誼,足足送出四、五百隻機器人。
為比賽,張勁捷還設計了一款9軸的機器人,透過聲控可以做8種動作,可惜掉在赫爾新基的火車上,回國後他只花1天的時間再做1個,而且完全是聲控的,「我的機器人隨時可變換功能,要程式控制或要它踢足球,只要加裝幾個零組件。」張勁捷這麼說。
同德國小教師鄭朝龍表示:「勁捷不是死讀書的孩子,邏輯力強、反應特別好,尤其愛發問,充分展現科學裡實事求是的精神。」張勁捷說:「每次考試,如果題目出得不精確,我就會舉手發問,老師大概被煩死了。」老師肯不厭其煩地解說,讓他很感動。
- Jun 17 Wed 2009 09:06
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自製樂高人偶頭髮
- Jun 16 Tue 2009 08:41
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教室聚餐(鋤燒)
- Jun 14 Sun 2009 19:14
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樂高改形象 不再「重男輕女」
在現任執行長克努斯托普(Jorgen V. Knudstorp)的領導下,樂高走出谷底,轉虧為盈。克努斯托普現在瞄準的美國新市場,則是競爭對手美泰兒公司(Mattel)與孩之寶公司(Hasbro )長期的地盤。
設立網站 打造另類虛擬世界
克努斯托普原在麥肯錫諮詢公司任職,2001年出掌這個家族事業。他說:「我相信樂高的確有一些吸引男孩子的先天特性。不過,我們可以把市場拓展得更廣。」在他領導下,樂高已走出2004年大虧3.88億美元的陰影,如今已轉虧為盈,並繼續擴大傳統積木的市場。
為了博取女生歡心,這家自1940年代開始銷售積木的老牌玩具公司一方面調整心態,一方面則積極透過網路吸引小顧客。1932年創立的樂高公司計劃在明年設立「樂高世界」網站(Lego Universe),效法「第二生命」(Second Life)與「魔獸世界」等成功的網路遊戲,打造出一個令人沈迷的虛擬世界。
但在每年500億美元的全球玩具市場中,樂高仍然面對來自電玩、手機、MP3隨身聽等孩童新寵的激烈競爭。Sterne Agee公司分析師懷斐德指出,六歲以上的美國小孩傾向花更多時間在電玩等電子產品上,玩積木的時間相對減少。
網路遊戲聽來也是男孩子的玩意兒,但懷斐德指出,許多傳統玩具廠商新推出的網路遊戲瞄準的其實是女孩市場,例如孩之寶去年實驗的網路寵物網站。
克努斯托普不像其他執行長那樣遞名片,他遞給記者的,是依照他長相製作的樂高小人偶。這位拿著樂高人偶的執行長談到,多年前樂高推出一系列救護車、救護直昇機的積木,但裡頭居然沒有護士,也沒有任何女性人偶。他說:「女孩可能覺得,這些積木未迎合她們喜歡的遊戲方式。這將有所改善。我們可以做得更好。」
深植童心 全球聲譽最佳企業
在電玩領域,樂高的「星際大戰」系列遊戲已穩穩站住陣腳,打出的口號是「讓你一片一片重新組裝新的傳奇」。現在「樂高世界」希望玩家在網站中自行設計、拼裝虛擬積木,然後由樂高工廠出貨組裝所需的實體積木。這種概念幾年前在「樂高工廠」(Lego Factory)實驗過,現在想在網路上發展成整套的虛擬世界。
對9歲的小女孩伊達而言,電玩的虛擬世界不比實際的積木有趣。她說:「我覺得這比電動好玩,因為可以自己蓋出各式各樣的東西。我可以拼出幾匹馬和蓋幾座馬房來玩。」樂高的貝佛利產品線(Belville)充滿駿馬與皇室成員,在美國開出銷售佳績。
樂高進軍網路市場,也是想吸引伊達這種愛玩積木的小女孩,在網站拼裝她們的虛擬世界。但分析師懷斐德認為,樂高的基本優勢仍是對小男孩的吸引力,應該在網站上加強發掘這方面的潛力。
在電玩與網路的虛擬世界進逼下,實體玩具市場日益萎縮,但樂高仍有能耐繼續擴張積木市場。組裝消防隊、警察局的「樂高城市」系列是最傳統的積木,該產品線的營業獲利去年增加4%,表現比「星際大戰」這類奇幻系列還好。
這可能是拜樂高的悠久信譽所賜。紐約聲譽研究所去年把樂高選為全球聲譽最佳的企業,樂高在許多成年人圈子中,更有宗教般的狂熱吸引力。克努斯托普說:「未來將只有經典中的經典玩具還能繼續成長,我們就是其中之一。當然其他廠商也會有成長空間,但多數傳統玩具廠最後只能關門大吉。」
(取材自路透)
【經濟日報/陳家齊】
引用自:http://mag.udn.com/mag/world/storypage.jsp?f_ART_ID=178405
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